Gamification im Schlagzeugunterricht

Als Gamification (aus englisch game für „Spiel“), als Anglizismus Gamifikation oder Gamifizierung (zugehöriges Verb gamifizieren), auch als Spielifikation oder Spielifizierung (zugehöriges Verb spielifizieren) eingedeutscht, wird die Anwendung spiel­typischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll im Wesentlichen eine Motivationssteigerung der Personen erreicht werden, die ansonsten wenig herausfordernde, als zu monoton empfundene oder zu komplexe Aufgaben erfüllen müssen. […]

Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Gamification

NextCloud als Platform für digitale Elemente des Schlagzeugunterrichts

Ich teste gerade NextCloud als Platform für digitale Elemente meines Schlagzeugunterrichts. Folgende Punkte werde ich in nächster Zeit zusammen mit einigen Schülern ausprobieren:

  • Datenschutzkonformer Austausch von Leervideos bzw. Übeaufnahmen der Schüler
  • Buchen von Unterrichtsterminen mit Hilfe der Appointments Erweiterung
  • Ist Online-Unterricht mit der NextCloud eigenen „Talk“ App möglich?
  • Übungen und Aufgaben für zuhause mit Hilfe von synchronisierten Aufgabenlisten verbessern
  • Austausch von Unterrichtsmaterial